Il L’industrie a vu une augmentation de la participation des femmes, non seulement en tant que joueuses mais aussi en tant que développeurs et ingénieurs, mais leur représentation est largement limitée à des rôles autres que de leadership et doit être plus inclusive, ont déclaré des experts à Business Standard à l’occasion de la Journée internationale de la femme. 2023. .

“Les femmes ne se limitent pas à être des joueuses, elles poursuivent activement comme carrière », a déclaré Harshada Sarode, responsable des ressources humaines Plate-forme PlayerzPot.

“Le segment suscite de plus en plus l’intérêt des joueuses ainsi que des développeurs de jeux, des concepteurs et des spécialistes du marketing grâce à un engagement à différents niveaux. Plusieurs plates-formes de jeu ainsi que des plates-formes eSports compétitives s’adressent activement aux joueuses qui ont un impact important pour elle. communauté dans son ensemble », a déclaré Neha Singhvi, directrice des relations publiques, des communications et de la RSE chez Games24x7.

Une enquête récente de la plateforme de jeu Loco a montré une augmentation de 10 fois le nombre de vues de streamers féminins en 2022 par rapport à 2021. Pendant ce temps, les utilisatrices actives mensuelles (MAU) féminines ont triplé régulièrement.

Non seulement sur les lieux de travail, les jeux contribuent également à changer la perception des femmes en brisant les stéréotypes.

Selon Jyoti Gupta, vice-président de l’ingénierie chez Zupee, “Le peut fournir aux personnages féminins des rôles divers et stimulants qui peuvent servir de modèles positifs pour les femmes et les filles. Cette performance peut aider à remettre en question les stéréotypes de genre et à promouvoir des histoires plus inclusives et diversifiées.”

Cela favorise également un sentiment d’autonomisation pour les joueuses.

Malgré tous les développements, cependant, la représentation des femmes aux postes de direction reste moins impressionnante.

“Alors que le nombre de femmes participant à l’industrie augmente, la représentation des femmes à des postes de direction dans les jeux en ligne est encore faible, et cette sous-représentation rend difficile pour beaucoup de s’imaginer dans des rôles de direction”, a déclaré Saumya Singh Rathore. – fondateur des jeux WinZO.

La principale raison pour laquelle il n’y a toujours pas beaucoup de femmes à la tête d’entreprises de jeux est le manque de modèles.

“Vous ne trouvez pas beaucoup de dirigeantes qui ont pu ouvrir la voie ou faire venir beaucoup de collègues féminines et de ressources capables de s’épanouir dans cette organisation et dans un environnement qui ne ressemble pas à un club de garçons, ” a ajouté Rathore. .

Les experts ont également suggéré plusieurs façons dont les entreprises peuvent encourager davantage de femmes à assumer des rôles de leadership.

“Pour inspirer une nouvelle génération de filles, nous devons intégrer davantage de femmes dans l’industrie en tant que décideurs et leaders”, a déclaré Sarode.

Selon Poonam Kaul, évangéliste du jeu responsable à l’Electronic Gaming Federation, l’amélioration de la participation des femmes nécessitera le développement de campagnes de jeu davantage axées sur les femmes, une sensibilisation accrue au jeu compétitif parmi les joueuses, des processus d’embauche équitables, des opportunités de participation égales et un toilettage. plus de femmes pour assumer différents rôles.

Une enquête menée par Loco a révélé que la qualité et la sécurité des commentaires sur la plateforme doivent également être surveillées de près par les entreprises pour maintenir la participation des femmes.

“Il est important que tout le monde se sente en sécurité dans cet écosystème, qu’il en fasse partie en tant que joueur ou professionnel en train de construire une carrière. Avoir des politiques fortes contre le harcèlement et les contenus préjudiciables garantira que les femmes se sentent en sécurité sur ces plateformes. dit Sarode.

Le secteur est en passe de devenir l’un des plus importants de l’économie indienne. Selon un rapport publié par Sequoia et BCG l’année dernière, l’Inde compte actuellement 300 millions de joueurs et les revenus de l’industrie devraient atteindre 5 milliards de dollars en Inde d’ici 2025. Les rapports montrent également qu’environ 45 % des utilisateurs de ces plateformes sont des femmes.

À cet égard, il semble impératif que les entreprises accordent plus d’attention aux femmes et les encouragent à assumer des rôles de leadership.

“Les actions responsables des entreprises technologiques d’aujourd’hui ouvriront la voie aux femmes pour diriger l’innovation de demain”, a déclaré Akanksha Dhamija, vice-présidente de la croissance et de la stratégie chez Zupee.



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