La monétisation du marché indien de la vidéo courte est sur le point de percer et pourrait devenir une opportunité de 8 à 12 milliards de dollars d’ici 2030, selon un rapport publié vendredi.
Selon un rapport de Redseer Strategy Consultants, les applications indiennes se comparent désormais bien aux applications globales abrégées et dominent la profondeur du contenu dans trois des cinq principaux genres de contenu, avec des différences significatives dans les offres de contenu de musique/danse et de dialogue/action. .
Le rapport prévoit que les dépenses de marketing d’influence atteindront 2,8 milliards de dollars à 3,5 milliards de dollars d’ici 2028, contre 0,35 milliard de dollars actuellement à 0,4 milliard de dollars.
“Actuellement, les marques et les influenceurs sont principalement engagés par le biais d’agences intermédiaires, un modèle qui est cassé et manque d’efficacité”, a déclaré Mohit Rana, associé chez Redseer Strategy Consultants.
« Il y a un besoin pour une solution technologique, transparente et évolutive. Les marchés créatifs peuvent combler ce fossé », a-t-il ajouté.
À l’échelle mondiale, les plates-formes vidéo courtes et les plates-formes de commerce électronique se concentrent de plus en plus sur le commerce vidéo pour accroître l’engagement des clients et stimuler les ventes.
Le commerce vidéo vient de décoller en Inde, la vidéo courte devant capter 40 % du marché du commerce vidéo de 8 à 11 milliards de dollars d’ici 2030.
En outre, le rapport a révélé que l’hindi est la langue préférée pour la consommation de contenu dans les métros et les villes de niveau 1, suivie de l’anglais et d’autres langues régionales.
Il a également observé que les plates-formes de contenu généré par les utilisateurs (UGC) créent des marchés de créateurs qui peuvent devenir un réseau centralisé permettant aux créateurs de se connecter aux marques.
Cela peut profiter à la fois aux créateurs et aux marques, car cela fournit une plate-forme permettant aux créateurs de présenter leur travail et aux marques de trouver des créateurs pertinents avec qui travailler.
Le rapport souligne également que les cadeaux virtuels sur les plates-formes vidéo abrégées en Inde atteindront 1,7 milliard de dollars d’ici 2030.
(Seuls le titre et l’image de ce rapport peuvent avoir été modifiés par le personnel de Business Standard ; le reste du contenu a été automatiquement généré à partir du flux syndiqué.)
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